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工商時報【記者何英煒╱台北報導】


市調機構在台北國際電玩展期間公布2011年台灣體感遊戲市場調查,電視遊樂器及軟體銷售總額約新台幣48億元,其中,體感遊戲軟體銷售金額占去年遊戲機軟體銷售的46%,可見體感遊戲成長率驚人且成市場主流。


根據該零售銷量調查報告,2011年台灣電視遊樂器及軟體市場總銷額合計超過48億元,與前年相較維持穩定局面。分析師表示,廠商推出產品促銷組合的多元化,包括同款遊戲軟體與同款周邊配件,是促成買氣穩定成長的主要原因。


另一項值得注意的是,體感遊戲也是令去年遊戲市場結構重新洗牌的主因之一。去年度以類型來看,動作與角色扮演類型是主流,占整體市場7成的市占率,而競速與射擊遊戲則在過去一年中也有顯著的成長,單就2011年的第1季與第4季相較,銷量呈現倍數的成長。


2011年台灣遊戲軟體熱銷排行榜方面,家用主機前3名依序為「Kinect 運動大會」、「超級瑪利歐銀河2」、「真.三國無雙6」。在掌上型?%B


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